Főoldal‎ > ‎Közvetítések‎ > ‎

Atlantiszi Thoth


Az Atlantiszi Thoth smaragdtáblái
Itt olvasható:
http://www.scribd.com/doc/19709307/Az-Atlantiszi-Thoth-smaragdtablai

Toth isten nevét jól ismerhetjük már az egyiptomi mitológiából, azonban van néhány egyéb információ is, amit nem árt tudnunk róla, hiszen mind a mai napig rengeteg rejtély övezi.
Thot tehát papkirály és mágus, azaz táltos volt. Létezésére a történelem is sok bizonyosságot talált.
Toth egyik későbbi inkarnácója volt Hermész Triszmegisztosz, akit egyes feljegyzések szerint azért neveztek háromszor születettnek, vagy háromszor magasztosultnak, mert az egyiptomi születését követően még kétszer – tehát összesen háromszor – inkarnálódott. Az utolsó inkarnációban viselte a  
Triszmegisztosz  nevet, ami „Háromszoros Nagyságot” (mesteri szintet) jelent, és nagy bölcsességének hármas természetére utal.
Hermész sírját Nagy Sándor idejében találták meg. A hagyományok szerint múmiája a híres Tabula Smaragdinát tartotta a kezében.
Érdekes módon azonban ezek a Smaragd Táblák is egyfajta rovásírással készültek. A tizenkét smaragdzöld tábla nagyon különleges anyagból készült. Egy olyan vegyi folyamat – alkímiai transzmutáció – során hozták létre mesterségesen, amit még nem tud megmagyarázni a mai tudomány.
Imhotep (i. e. 2750 körül) ókori egyiptomi főpap, a fáraó tanácsosa és építésze. Nevének jelentése: aki békével jön.A később élt egyiptomiak Imhotepet istenként kezelték, Ptah vagy Thot isten ésSzahmet istennő fiának tartották, a görögök pedig a maguk gyógyító istenével, Aszklépiosszal azonosították.



Thoth szerepe a földi életben


Thoth volt az egyetlen szellem, aki két fejlettnek nevezett korszakot megélt, az atlantiszit és a mait. Ezekről ő maga számol be.
Thoth első ábrázolásai egyiptomi rajzok, ahol íbiszfejjel mutatják őt. Széles férfias vállal és madárfejjel. Kezében legtöbbször az ANKH, mely az örökkévalóság szimbóluma.
Thoth spirituális jellegű, részben önéletrajzi munkáját (smaragdtáblák) alapul véve kiderül, hogy atlantiszi származású. Megadatott neki, hogy atlantiszi korában megvilágosodjon, majd személyes életcélját a teremtés engedélyezte. Thoth az emberiség igaz tanítója szeretett volna lenni. Amolyan igazi pap, vallás nélkül. Ha végignézzük életét, ez mind a mai napig sikerült is. Neki megadatott, hogy halhatatlansága átnyúlik a 26.000 éves korláton is. Sőt addig, amíg mi a galaktikus 1 év alatt szigorúan csak a Földhöz kötődünk, addig Thoth rendelkezett azzal a képességgel, hogy idegen civilizációkat tanulmányozzon, akár végignézze azok pusztulását is, de csak mint megfigyelő. Neki sem volt joga ott beavatkozni, csupán tanulni. Atlantisz irányításában kb. 16.000 éven át vett részt, neve Arlich Vomalites volt. Hosszú, egy testben eltöltött életét különböző technikákkal oldotta meg. Ilyen volt, hogy naponta 1 órát feküdt fejjel észak felé fordulva, meditációs állapotban, felső testén tartva a figyelmet, majd 1 órát feküdt fejjel dél felé fordulva, mikor is alsó testén tartotta a figyelmét. Ezen kívül energetikai kezeléseket alkalmazott, kristályokkal, mágiával. Mindez azt feltételezte, hogy naponta több órát csak saját magával, saját testével, saját gondolataival foglalkozott. Mint vezető, irányító, mindezt megtehette. Fő szerepe a társadalom vezetése, fejlesztése, racionalizálása volt. Azért tudott részben Atlantisz, részben maga Toth is sikeres lenni, mert nem uralkodni akart mások felett, hanem szeretet vezérelte gondolkodását, döntéseit.
A földi élet bármely intelligens civilizációjába mindig kódolva van a gondolkodása, viselkedése által a bukása is. Olyan ez, mint a Gazdálkodj Okosan, ahol a játék elve, a szabályokon keresztül a gyarapodás, fejlődés. Rövid ideig lehetett kapni egy hasonló játékot, ahol rosszul tervezték meg a játék logikáját, így mindenki csődbe ment, ki előbb, ki utóbb. Nos az élet a Földön is ilyen. Az élet a fejlődés. Ahogy az egyik ásványvíz gyártó mondja a reklámjában, hogy az út amit bejársz, az tesz nemessé. Atlantisz bukása után Thoth részt vett a sumer társadalom megalakításában.
Enki (annunaki) fiaként tért vissza, Marduk (Ra) testvéreként, a kezdetek kezdetén, így a családfa legelején található. Enki volt a spirituális tudós, aki a civilizáció kialakításában, a csillagászatban és az emberiség tanításában, védelmében döntő szereppel bírt. Őt nevezték a víz istennek.
Thoth mai szóval élve orvos, génsebész, kutató volt. Részt vett az első ember megalkotása előtti kísérletezésekben, majd Adamu (a Föld szülötte) megalkotásában, később az emberi lények sorozatgyártásban. A homo sapiens kb. 200-250.000 évvel ezelőtt jelent meg.
Thoth fontos szerepet játszott még egy családi vitában. A Vízözön után, sokadik alkalommal újra fel akarták osztani a mai Egyiptom területét. A két testvér Oziris és Seth élet-halál harcot vívott először légi csatában, majd a földön. Végül Seth megölte testvérét, olyannyira, hogy fel is darabolta és darabjait szétszórta elég nagy földrajzi területen. Oziris felesége Isis volt, akivel még nem volt közös gyerekük. Isis, Thoth lánya, megkérte génsebész apját, segítsen neki, hogy legyen gyerek a már halott férjétől. Thoth a feladatot sikeresen megoldotta, valamilyen, általunk nem ismert génsebészeti eljárással. A kis Hórusz, egy az egyben úgy nézett ki mint apja, Oziris. Ezért míg fel nem nőtt, bújtatni is kellett Seth elől. Tökéletes genetikai másolat. Egyiptom éledezésekor, a Vízözön visszavonulása után, mikor már kezdtek a területek kiszáradni Enki a spiritualitással megáldott tudós (ma mérnöknek neveznénk), és Enlil a vezető mellett kiemelkedő szerepe volt Thoth-nak. Enki és Enlil a féltestvérek Egyiptom lakhatóvá tételével foglalkoztak (a sumer írások szerint kiemelték Egyiptomot a vízből) a mocsarak lecsapolásával, a Nílus szabályzásával. Sumert elhagyva, Thoth magát az egyiptomi civilizációt hozta létre, annak mindennemű megszervezett formájával.
Atlantiszi tudását felhasználva, egy működőképes, fejlődő, majd virágzó társadalmat hozott létre, igaz az akkori ember tudatszintje teljesen más volt, mint az atlantiszi emberé. Thoth nagysága éppen abban mutatkozott meg, hogy bármilyen tudatszintű emberekből álló társadalmat fel tudott virágoztatni, ha döntő szava volt a vezetésben. A sumer Marduk király területi terjeszkedésével, újabb területi újraelosztások kezdődtek Egyiptom területén, ekkor Thoth-ot i.e. 3.113 augusztusában száműzték az amerikai kontinensre. Ekkor megalkotta a maya naptárt, melynek éppen a napokban lesz a fordulópontja, mikor új korszak kezdődik, remélhetőleg egy magasabb tudatszinten.
Amerikában is alkotott, bár ő ezt inkább tekintette száműzetésnek, sem mint küldetésnek. Nem is hozott létre olyan virágzó civilizációt, a naptárára is sokan (pl. Sitchin) mondják, hogy nem annyira naptár, hanem számolta a száműzetése napjait. Tény, hogy a maya naptár első napja az, amikor Thoth megérkezett az általa száműzetésnek tekintett helyre. A sumer történelem irányítói, ahogy az akkori emberek nevezték, istenek, részben távoztak i.e. 600 körül, részben, akik itt maradtak, azok eltűntek. Mivel a sumer istenek bolygójának éves periódusa kb. 3.500-3.600 földi év, ezért az ő életük földi távlatokban végtelen. Akik itt maradtak, el kezdtek alkalmazkodni a Föld periódusaihoz, így hamarabb öregedtek, mint saját bolygójukon. Ezzel együtt, aki itt maradt, az még bőven él, hiszen nincs egy éve sem (3.600 földi éve) a távozásnak. Megkülönböztető jelük, hogy aurájuk nagyobb mint az emberé. Az átlag emberi aura kb. fél méter. Az övék néhány méter.
Van egy író, Maximillien De Lafayette, aki meg is nevezi, hogy melyik annunakinak melyik királyi család a leszármazottja. Sajnos túl sok könyvet ad ki, amolyan futószalagon, így nehéz megmondani melyik könyve a legjobb. Véleményem szerint azt az elvet követi, hogy a fát az erdőben lehet eldugni, így a túl sok információ között meg kell találni azt, ami a legjobb, leghasznosabb. Szerintem a sok, helyenként meredek dolgok között, sok az igazság. Thoth, megelégelve a száműzetést, egy újabb kultúrát szemelt ki, a görög kultúra segítője lett. Pitagorasz önéletrajzában mondja el, hogy Thoth tanította őt, voltak együtt a Nagy Piramis alatt, itt világosodott meg, és értette meg a szakrális geometriát. Tudjuk, hogy a görög kultúra részben a pitagoraszi iskola által lett naggyá.
Később Thoth a görög kultúra vezetőjeként is jelen volt, Hermész név alatt. Ekkor írta a Thoth Smaragdtáblái c. spirituális és részben önéletrajzi művét. Ezeken túlmenően Thoth még több alakban, több életben jelen volt, mindazonáltal a fent említettek a legjelentősebbek. Dominánsan nevelő, tanító, spirituális pap szerepet töltött be. Részben neki is köszönhető, hogy a sumer, az egyiptomi, illetve a Kárpát medencében élő népek nagyon sok rokonságot mutatnak, például a rovásírásban, hitvilágban, vagy a különböző fejlődési korszakokban.
Voltak Thoth megnyilvánulásai (életei) közül olyanok, ahol kevésbé alkotott maradandót, mondhatnánk ilyenkor inkább élt, pihent, vagy éppen a bölcsességen elmélkedett.
http://atlantisz-x.hupont.hu



THÓT 12 piramisa 


THÓT 12 piramisa azért olyan lényeges, mert rövidesen újra feltűnnek és működni kezdenek. THÓT sohasem fogalmazott egyértelműen, feladatul kapta az ősi tudás megőrzését, melyet nem kívánt illetéktelen kezekbe kiadni. Megfogalmazásait, rejtélyes sorait, csak megfelelő szellemi szintén lévő beavatottak érthetik - ezt még tovább pontosítva: mindenki annyit ért THÓT írásaiból, ami akkor és ott rá tartozik.

1.piramis: antarktisz - földönkívülö energiák
2.piramis: tibet - spirituális teremtés
3.piramis: lemúria - dimenzió és szintek
4.piramis: atlantisz - valóságok és idősíkok
5.piramis: mexikó - az igazság kulcsai
6.piramis: peru - a szív
7.piramis: európa - mítosz
8.piramis: ausztrális - álmok
9.piramis: kanada - bölcsesség
10.piramis: közép-kelet -az életfa
11.piramis: USA - női energiák
12.piramis: Egyiptom - idő



1. piramis

Az első frekvencia piramis jelenleg a fölött a terület fölött található a hálóban, amit ti Antarktisznak neveztek, itt található egy bejárat más bolygók rendszereihez. Ezt a piramist Xerthaneus felügyeli. Ennek a piramisnak a feladata, hogy irányítsa azokat a földönkívüli lényeket, akik a Föld történetének részesei voltak. Sok-sok messzi bolygóról érkező Lény járt itt a Földön és vált részesévé a Föld történelmének. Xerthaneus és két segítője bekódolta látogatásaikat a mátrixba. Ezek a földönkívüli Lények ezen a piramison keresztül érkeztek a Sziriuszról, Marsról, a Plejádokról, az Andromédákról, Nibiru, Orion, Lyra, Arcturus, Vega, Vénusz, Jupiter és sok más általatok is ismert bolygóról. A fennmaradt történetek szerint ezek a Lények hatalmas űrhajókon érkeztek a Földre, kapcsolatba léptek azokkal, akik itt éltek a földön, a vizekben vagy a föld felszíne alatt. Megszületett a legenda, mely szerint létezik egy hatalmas űrhajó, amit egy óriási oroszlán alá temettek, az jelzi hol található. Hasonló kőjelzéseket hagytak minden olyan helyen a mennyben, mely kapcsolódik a matrixhoz. Más bolygókon ugyanolyan valós megtapasztalások vannak, amilyeneket a ti lelketek tapasztalnak meg a Föld bolygón. A földönkívüli Lényeknek a lelkei úgy hordozzák messzi bolygóiknak az emlékeit, mint egy igazabb valóság, mint az, amibe eljöttek, hogy átöleljék, és amikor megtalálják ezt a könyvet (utalás THOTH írásaira) ezen a helyen el fog olvadni a jég és elő fognak bukkanni az űrhajók, amiket ezek a Lények hagytak itt annak emlékeként, hogy itt jártak, itt dolgoztak a bolygótokon.
Ennek a piramisnak az energiáit olvasni fogják a teljes teremtés mátrixában és azok is megtapasztalhatják, akik eljönnek a teremtés energiáihoz, hogy vezetve legyenek általuk. És Xerthaneus át fogja vezetni ezeket a lelkeket a mátrixon, így emlékezhetnek és csatlakozhatnak a teremtés más megnyilvánulásaihoz. Lélektársak fognak találkozni több világban és formában, és egyesülni fognak, majd szétválasztják őket, hogy újra egyesülhessenek más idegen formákban. Xerthaneus pedig más világokban is összegyűjti a történeteket azoknak, akik elvezetik őt ezekbe a világokba. Ti csak helyezzétek a tudatotokat a piramis határain belül és akkor megérthettek mindent, ami teremtetett, mindent ami "földönkívüli".
Ha egyszer sikerül bejutnotok Antartktisz piramisának csarnokaiba, megérthetitek mindazt, amit már megtapasztaltatok más formákban.

2. piramis

Van egy frekvencia piramis a hálóban a fölött a terület fölött, amit ti Távol Keletnek hívtok. Azok, akik rákapcsolódtak erre a piramisra Shambalának nevezték el és Tibethez, a tibeti Mesterek tanításaihoz kapcsolják. Ezt a piramist Tsu Li felügyeli. Ez a teremtő piramis, mely összeköt bennünket a spirituális bölcsességünkkel és tudásunkkal. Ebben a piramisban teremtődtek a spirituális tanítások az egyes kultúrák szükségleteire alapozva, fejlődésüket figyelembe véve. Az én feladatom volt, hogy elintézzem, hogy ezeket a tanításokat feljegyezzék szájhagyomány útján, szent szövegekben, tekercseken, kristálytestek energiájában, kőbe vésve, hieroglifákban, médiumok által írt kéziratokban vagy más formákban. Ebből a piramisból származnak azok az entitások, akiket spirituális mesterekként és tanítókként, angyalokként, istenekként, istennőkként, spirituális vezetőkként ismertek. Sok léleknek lesznek emlékei arról, hogy ezen a piramison keresztül "érkeztek" a Föld bolygóra és éltek tibeti szerzetesek alakjában. Írva vagyon, hogy ezek a tanítók titkos tekercsek birtokosai, melyek rejtve maradtak az emberiség kezdete óta.
Ezek a tanítások ennek a piramisnak a mátrixában találhatóak és kulcsokban vannak meg adva ennek a ciklusnak a végére. Lépjetek be ebbe a piramisba, ahol várnak rátok ezek a tekercsek. Egyesüljetek a mátrix 3 teremtőjének energiáival. Olvassátok szavaikat. Figyeljetek üzenetekre. És akkor megtudjátok...

3. piramis

Piramisok mátrixában folytatott utazásunkon egy olyanhoz értünk, mely képlékeny, cseppfolyós állományú. A lemúriai piramis egyike annak a kettőnek, mely olyan történeteket teremt, amik olyan valaha létezett valóságról szólnak, amik feltehetően a harmadik dimenzióban léteztek, de felemelkedtek az ötödik dimenzióba. Ezt a piramist Teco-Porima felügyeli. A lemúriai piramis teremti meg a valóság dimenzióinak vagy szintjeinek illúzióit. A piramis a Csendes óceánként ismert terület feletti hálóban található. A nyílt tengeren hosszú utat megjárt tengerészek olykor beszámoltak róla, hogy látták. Ahogy tudatuk ajtaja és a valóság ajtaja közé értek, láthatták maguk előtt a piramist. Ez a piramis felelős azért, hogy fenntartsa és erősítse a megtapasztalások magasabb szintjének tudatosulását, mert ha az emberiség megérti, hogy a puszta fizikai érzékelésen túl létezik valami több, akkor készen fog állni arra, hogy átlépjen a tudatosság következő szintjére, ahol képes lesz elhinni, hogy lemúriai elődeinknek sikerült felemelkedne ebbe a magasságba.
Lépjetek be most ebbe a piramisba, csatlakozzatok azoknak erejéhez, akik a mátrixot létrehozták, értsétek meg a magasabb teremtés természetét az égi fejlődés tengerében.

4. piramis

Az atlantiszi piramis teremti a Földön "az időben található valóságok" illúzióját. Mátrixán keresztül olyannak érzékelhetitek önmagatokat, amilyenek a harmadik dimenzió valóságaiban lehettetek. Ezt nevezetitek ti előző életeknek. Sokan látják ezeket az életeket ezen a piramison keresztül, azt kérvén, hogy megérthessék jelen létüket. Ezt a piramist Arlis-cochizel felügyeli. A piramis az Atlanti óceán és az azt övező szárazföldek feletti hálóban található. Ebben a mátrixban bárki láthatja bármelyik életét, valahány megtapasztalását. Vannak, akik hatalmat keresnek és megtalálják önmagukat, mint egy erős hatalom uralkodója. A Jó és a Rossz, a Fény és a Sötétség harca található itt meg. Az atlantiszi piramisnak van egy mítosza egy olyan régi korról, amikor az ember használta intuícióját és együttműködött a Szellemmel. Ez a mítosz papokról és papnőkról számol be, akik hatalmas kristályokat használtak és különleges, óriási teremtményekkel együtt sétáltak a föld felszínén.
A piramis beszél rólam, Thothról, akit ti Atlantiszi Thoth vagy Tehuti néven ismertek, aki évezredeken keresztül uralkodott Atlantisz földjén. Én voltam Atlantisz uralkodója, akit sok néven hívtak és sokféleképpen jellemeztek. Meg vagyon írva, hogy mielőtt Atlantisz civilizációja végleg elbukott, párommal, főpapjainkkal, és főpapnőinkkel nagy űrhajókon távoztunk, hogy új otthont és egy új civilizációt teremtsünk.

Az új otthon lett Khem földje, amit ti Egyiptomként ismertek. Az is meg vagyon írva, hogy én, és más atlantisziak, feljegyeztük és megőriztük az információt nagy könyvtárakban egy olyan helyen, mely Amenti Csarnokaiként ismeretes. "Amenti" annyit jelent "Emberiség". Figyeljetek most a tudatotokban csengő visszhangra. Sokan kutattak ezek után a feljegyzések után, kérték, hogy emlékezhessenek miért jöttek ide, kik ők. Érzik, hogy ebben az életükben magasztosabb céljuk van, és kutatják, mi lehet az. Az atlantiszi piramis történeteket teremt ennek a hatalmas civilizációnak a bukásáról, hogy figyelmeztesse azokat, akik most a Földön a soraimat olvassák. Az emberiség aggódni fog amiatt, hogy elpusztulhat a Föld, de ne féljetek, hiszen csak arra van szükség, hogy lelketek emlékezzen a hazafelé vezető útra, a Fénybe. Hiszen nincsen kezdet és nincsen vég.
Én, az Atlantiszi THÓT, most bevezetlek benneteket az atlantiszi piramisba, és megtapasztalhatjátok mindazt, amik vagytok. Meg fogjátok érteni mi történt a Fény és a Sötétség játékában. És emlékezni fogtok rá mit kell tennetek.

5. piramis

A Mexikó területe feletti hálóban található piramis a Kulcsok piramisa. A benne látható mátrix kifelé mozdul, hogy csatlakozzon a többi mátrixhoz, amit a másik 11 piramis teremt. Ennek a piramisnak a felügyelője Enoch, a Kulcsok Őrzője. Ebben a piramisban keletkeznek a Teremtés Törvényeivel szinkronban lévő kulcsok és szimbólumok. Ezek a kulcsok bekerülnek a mátrixba és összefogják az összes bölcsességet és tudást. Ezeknek a kulcsoknak száma végtelen. Úgy illenek egymásba, mint egy nagy kirakós játék (puzzle), ami annak "Teljességét" formázza meg, amit az emberiség megtapasztalt.
Alváskor és meditatív állapotban bekerültök a mátrixba és elérhetővé válnak számotokra azok a kulcsok, amik szinkronban vannak a számotokra szükséges megtapasztalásokkal. Enoch megalkotta a Bölcsesség és Tudás Kulcsait, hogy általuk elvezesse a lelkeket egy magasabb tudatosság szintjére. Ez után elrejtette a kulcsokat a mátrixban, hogy csak azok találjanak rájuk, akik kiválasztottak, hogy taníthassák az emberiséget mindazokról a változásokról, amik a ciklus végére várhatóak. Enochnak két segítője van, ők működtetik és őrzik a kulcsokat. Mostanra a kulcsokat megtalálták és az információk elérhetővé váltak. Jöjjetek és csatlakozzatok hozzám, menjünk ennek a piramisnak a csarnokaiba, ott találhatóak a kulcsok, melyek visszavezetnek benneteket létetek természetes (eredendő) állapotába. Fel fogjátok ismerni a kulcsokat. Megnyitják tudatotokat és lelketeket

6. piramis

A Peru feletti hálóban található az a piramis, melyen keresztül az érzelmeket megtapasztaljátok. Itt alakul át minden érzelem rezgéssé, és kerül bele a mátrixba, hogy minden lélek megtalálhassa és megélhesse.
Ezért a piramisért Lubileah felelős. Ebben a piramisban megtalálható minden érzelem, a legalacsonyabb rezgésűtől a legtisztább fényenergiáig. Ennek a piramisnak az a feladata, hogy az érzelmek alaktalan energiahullámokká alakuljanak, amiket aztán minden egyes lélek percről percre megél. Így a lelkek megélik az érzelmek teljes skáláját, mivel azok bekerülnek a mátrixba.
A lelkek pedig még jobban fogják értékelni a Fény rezgését, mely egyensúlyban foglalja magában az összes érzelmet és összekapcsolják ezt Fény lényük azon részével, mely a teremtés Forrásához köti őket, a szívükkel. A szív fejezi ki a "Szeretetet" és általa örök a lélek. A lelkek törekedni fognak arra, hogy megtalálják ezt a magasztos érzést, közben pedig megtapasztalják a szenvedést, ami közelebb viszi őket a megértéshez. Érezni fogják a szenvedést, a kínt, a szeretetet és az együttérzést. Szavakba és hőskölteményekbe öntik minden érzelmüket, nagy drámákba, amikben ténylegesen szerepeltek. Nagy művek születnek, melyek kifejezik az érzéseket, amiket az érzelmi mátrix folyama irányít. Belépnek ebbe az érzelmi templomba, mely lelkük mélyén van, hogy a Teremtés talányaihoz válaszokra találjanak. Rátalálnak a válaszokra, de nem mindig úgy, ahogy tudatuk tanácsolja. Minden egyes lélek addig fog kutakodni, míg készen nem áll arra, hogy belépjen ebbe a piramisba. Ha sikerül a belépés, a lélek megélhet minden érzelmet egyszerre, a megtapasztalt megértés pedig túlmegy az emberiség megértésén. Minden egyes lélek képessé válik arra, hogy magába fogadjon minden érzelmet. Gyertek velem, az Érzelem piramisába. Ne hagyjátok, hogy a régi félelmek elhomályosítsák az utatokat. Dobjatok el minden érzelmekről kialakult elképzelést és szembesüljetek az igazsággal abban, akik vagytok. Megtanítom, nektek hogyan találhatjátok meg a békét és az egyensúlyt a lelketekben.

7. piramis

Az Európa feletti hálóban található piramis teremti azokat a nagy mítoszokat, amiket a lelkeknek meg kell tapasztalniuk. Ezért a piramisért Triogenesz, a Nagy Mesélő a felelős. Képes arra, hogy megragadja egy vagy az összes lélek képzeletét, miközben egyre csak szövögeti történeteit a mátrix energiáin keresztül. A fordulatok ciklusonként ismétlődnek, saját szereplőkkel, egy-egy remekműbe építve, melynek nincs se kezdete, se vége, vég nélküli időtlenségben szögödnek az újabb és újabb történetek.
A mítoszok szövevényébe beleszövi a teremtés folyamatának kulcsait. Ezekre a mítoszokra úgy tekinthetünk, mint az Emberiség Teremtésének Nagy Rejtélyeire. A mítoszok sok dimenziót és tanítást ölelnek fel, melyekben a lelkek szerepeket játszanak, egyet vagy többet. A mítoszok nem kötődnek térhez vagy időhöz és akkor kapcsolódhatnak be a lelkek, amikor csak akarnak. Lépjünk be a Mitológiai Előadások Piramisának Csarnokaiba. Itt szerepelhettek az összes mítoszban, egyazon időben, ha belehelyezitek a tudatotokat a mátrixukba. Én, Thoth, itt írtam meg sok történetemet, amiket a lelkek diktáltak nekem. Együtt, ti és én, talán megírhatjuk saját mítoszunkat.
Az igazságban minden mítosz, a mítosz minden.

8. piramis

Az álmoknak van egy piramisa. Azt a Lelket, aki ezen a piramison keresztül teremt Álmok Őrzőjének (Dreamkeeper) nevezik. A piramis az Ausztrália feletti hálóban található. A kiválasztott papok és papnők ennek a területnek az energiáiban inkarnálódtak, hogy vigyázzák és védjék a teremtő tudást, mely az álmodás mátixában van tárolva. Ez a tudás kulcsokban szerezhető meg alvás közben azok számára, akik készen állnak a belépésre. Amikor átvették a kulcsot, a lélek visszatérhet a fizikai testbe, és képessé válik arra, hogy előre és hátra mozogjon a valóságok között. Ez a lélek megérti, hogyan lehet álmodás közben teremteni, hogyan manifesztálódhat az álombeli teremtés a fizikai síkon. Amikor a lélek a helyére megy alváskor, akkor találkozik az Álmok Őrzőjével.
Ebben a mátrixban ugyanúgy kiválasztatóak a megtapasztalások, mint a fizikai időben.
Az Álmok Őrzője elvezeti a lelket ezeknek a végtelen álmoknak a mátrixába, ahol bármi megtörténhet és rendszerint meg is történik. Itt a lélek képessé válik a repülésre és szabad lehet.
Minden lélek ellátogat az álmok Őrzőjéhez, és összeköttetésben van ezzel a mátrixszal saját álmain keresztül. Az Álmok Őrzője segít a lelkeknek megoldani a problémáikat és megtanítja a lelkeket létezésük igaz természetére. Vannak, akik igazabb valóságnak élik meg az álmodás fázisát, mivel ugyanolyan élethű, mint bármi más a mátrixban. És vannak olyan lelkek, akiknek nehezére esik visszatérni más tudatos valóságokba, mivel az álom mátrix megadja nekik azt a szabadságot, amire vágynak. Minden lélek egy része kapcsolatban marad a mátrixszal és az Álmok Őrzőjével, hogy vissza tudjon térni a mátrixba, amíg a test pihen.
Csukjátok be a szemeteket, és pihentessétek a tudatotokat. Lépjetek ki fizikai testetekből. Gyertek velem, hogy találkozzunk az álmok Őrzőjével, ahol bármi lehetséges.

9. piramis

Az a piramis, mely a Kanada feletti hálóban található, a bölcsesség piramisa. Ennek a piramisnak a felügyelője Sophia Hokhmat, minden tudás teremtője.
[ Én, Thoth, az ő szavait vetettem papírra, a bölcsesség szavait, melyek a Fényben keletkeztek; tekercsekre írtam, hogy az emberiség megértse jelentésüket. Megértésükkel elmúlnak a félelmek, átalakulnak természetes fény állapotukba.
Sophia olyan bármeddig nyújtható tudástestet teremt a mátrixon keresztül, melybe beléphetnek a lelkek. Ott megtanulhatják a teremtés természeti törvényeit, elsajátíthatják és fejleszthetik a gondolkodásra és megértésre irányuló képességeket, mindazt, mi megjelenik valóságaikban.
Megértik, hogy minden ciklikusan mozog és ezek a ciklusok egymásban is mozognak a nagyobb megtapasztaláshoz. Ahogy a lelkek az egyik megtapasztalásból eljutnak a következőbe, úgy lépnek egyik ciklusból a másikba, s közben megértik minden dolog komplexitását és hogy mi a szerepük az Egészben. Sophia mátrixában értik meg a lelkek, hogy minden dolog kapcsolatban áll ezzel, mátrixszal, a 12 piramissal, és a központi Forrással, mely mindennek a központjában van: a Forrás a teremtő energia, mely életet ad a 12 piramisnak és mindennek, amit azok teremtenek, ami a geometriai alakzat kifejeződése. Itt értik meg a lelkek, hogyan keletkezik egy lélek, hogyan manifesztálódhat több valóságban is egyazon időben, hogyan jut tudáshoz a mátrixból minden egyes tapasztalattal. Ebben a piramisban tehettek szert a bölcsességre egyetlen gondolattal. Ez az egyetlen gondolat pedig kapcsolódik az összes gondolathoz, melyek összekötik a lelkeket. Egyetlen másodperc töredéke alatt megszerezhető minden információ, megtanulható és megérthető minden, mindenki számra.
Ennek a tudásnak nagyobb részét kisugározza magából a háló az emberekhez egy energia rendszeren keresztül, amit ti a csakrák rendszereként ismertek.
Ideje hát, hogy elutazzunk a Tudás Csarnokaiba. Kapcsoljátok össze a tudatotokat és a tudatosságotokat a mátrixszal. Megérhettek általa mindent a világotokban.

10. piramis

A Közép-Keleti térség fölötti mezőben fekvő piramis, az emberiség legősibb, első történetének a gyújtópontja. Ti úgy ismerhetitek ezt a helyet, mint a Civilizáció Bölcsője, Ádám és Éva és a leszármazottjaik csodálatos történetének a színhelye.
Ez a piramis felelős azért a történetért, mely elmeséli, hogy született le az első pár ember a Földre és adott életet neki. A valódi létezésük egy metafora az emberiség és annak a legősibb gyökereinek, a teremtő mintáira. A szent szimbólumai ennek a teremtésnek genetikailag vannak azokba kódolva, kik ennek a helynek részeseivé válnak. Ezek a lelkek új életre kelnek ennek a ciklusnak a végén, hogy egy új teremtésbe vezessék a többieket.
A Közép-Kelet ennek az információnak a rezgéseit közvetíti a teljes cikluson át. Sok vért hullattak az őrzők és a leszármazottaik ezen a földön, ahonnan a teremtés fakad.
Ezen a területen játszották a Fény és a Sötétség Urai a legkoraibb játékaikat, csatáikat, melyek e ciklus végéig, a Fény Arany Korának eljöveteléig folytatódnak. A Fény Arany Korát ennek a piramisnak az őrzője hozza majd el. Őt úgy ismeritek, hogy: Ta-She-Ra El Amun.
Ta-She-Ra El Amun magába fogadja majd a lelkeket és elviszi őket a Piramisba, ahol gyógyírt találnak majd mindnyájan a Földön tett utazásuk okozta sebekre. Egy új kezdetben lesz részük, egy új Élet Fája nő majd ki ebből a piramisból és a mátrixából, csatlakozva a teremtés többi 11 piramisához.
A Sötétséget Fény váltja föl, és a lelkek szabadok és egészségesek lesznek.
Elérkezett az idő az emberiség számára, hogy visszatérjen ebbe a piramisba, hogy meggyógyuljon a teremtés méhében, hogy a geometriai formák mátrixán haladjon túl és, hogy megértse hogyan teremtetett az első nő és férfi.


11. piramis

Az a piramis, amely az Egyesül Államok fölötti mezőben nyugszik, a női energiákat idézi fel. Aki ezt a piramist felügyeli rezgéseiben az nem más, mint Ízisz. Ő az a női aspektus, aki a teljes mátrixot áthatja. Ő az, aki önmagát a Földanya lénye által valósítja meg, és ő az Élet Teremtőjének és az Evolúciónak a női oldala. Energiát küld a mátrixnak, amely állandósítja azt a valóságot, amelyben a lelkek nyilatkoznak meg.
Ő az, akinek nincsenek ideiglenes formái, csak egy, a fény. Ti még Sekhmet vagy Hathor néven is ismerhetitek, más Teremtő Erők között.
A piramisa által beleszövi a teremtményeit az idő szerkezetébe. Az energiái a teljes mátrixot áthatják, így megérintvén minden teremtményt, mindent ami a tudatosságon átfolyik, mindent és mindenkit, újat és régit, mert ők mind egyformák, ők mind egyek. Ez a piramis a mátrixot teljes körré alakítja, Ő a teremtő asszony és a pusztító egyben.
Hát utazz most velem, a Nőiesség piramisába, mert Ízisz az, aki most visszatér a Földre, hogy kifejezhesse önmagát a harmónia és a teremtés fényében.

12. piramis

Az Egyiptom fölött elhelyezkedő piramis az Idővel és az Illúzióval áll összeköttetésben. Ezt a piramist én, Thoth vagy Hermész, a Játék Szélhámosa (trickster) és Mestere felügyelem.
A 12 piramis elhelyezkedett, tudatosságot hozott létre, és fizikai aspektust vett fel, amely ciklusokban mozgó geometriai mintákon alapul. Hogy ezek a ciklusok meg legyenek jelölve, egy fizikai időszelet lett létrehozva a Föld felszínén. Ez a mátrixhoz van kötve egy energiaportálon keresztül. Ezt a portált a 12 piramis hozza létre és ez a portál a bolygó középpontjában található. Ezt ti a Nagy Piramis néven ismeritek, ez tartja fenn az idő illúzióját.
A ciklusok a 12-es számra épülnek és a 12 teremtő piramison alapulnak.
Ezeket ti az Idő Ciklusaként ismerhetitek, amelyek minden kibontakozó civilizáció által megtapasztalhatók. Ezek az időszeletek szinkronban dolgoznak a piramisokkal és a mátrixszal. Ezen időszeletek alkatrészei általatok kör alakúnak észlelhetőek, mint kerekek közt, vagy órák közt, ciklusokat írva le.
Ezek a ciklusok úgy kezdődnek és fejeződnek be, ahogy a létezésük szinkronitása által mozognak. Mint az idő felügyelője, én állandósítom az Idő Ciklusainak Illúzióját. Az én feladatom, hogy újrakalibráljak minden egyes ciklust ott, ahol az idő új dimenzióba lép át.
http://hu.netlog.com/